Σχεδόν κάθε παιχνίδι δεν κάνει χωρίς άσους σήμερα. Χρησιμοποιούνται σε ατμό, playstation και xbox. Βασιλιάδες του Achovka Maniachat μόνο για να πάρετε ένα άλλο τρόπαιο. Αλλά ξέρετε πώς εμφανίστηκε ο Achivka? Ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά τους? Ως αποτέλεσμα, εσείς οι ίδιοι αποφασίζετε ποια θέση πρέπει να πάρετε – για ή εναντίον.
Τα καλύτερα σχόλια
Προσωπικά, μου φαίνεται ότι δεν πρέπει να κόψετε όλα τα achivka κάτω από μία χτένα. Υπάρχουν καλοί achivka που σας κάνουν να κοιτάξετε το παιχνίδι με νέο τρόπο. Για παράδειγμα, στο Trine. Κλείστε τρία βέλη στον αέρα και τα πιάστε όλα με ασπίδα – αυτό είναι δύσκολο και επομένως ενδιαφέρον. Έτσι, μπορείτε να προσκαλέσετε τον παίκτη να κάνει ό, τι επιτρέπει στη μηχανή παιχνιδιών, αλλά ταυτόχρονα δεν χρειάζεται να καταλήξετε σε μια λογική δικαιολογία από την άποψη της πλοκής (αν και πώς να νικήσετε το προαναφερθέν παράδειγμα?·. Τα πλεονεκτήματα που περιγράφονται στο βίντεο ισχύουν για το Achivka.
Υπάρχουν επίσης κακές achivka, για χάρη που πρέπει να κάνετε βαρετά, συνήθεις υποθέσεις. Σκοτώστε μια δέσμη του ίδιου τύπου αντιπάλων και t.ΡΕ. Ή achivka που παίρνετε απρόσωπη για την εκτέλεση ορισμένων καθηκόντων. Γι ‘αυτό δίνουν μια ανταμοιβή (χρήματα, εμπειρία κ.λπ.ΡΕ.), έτσι δεν υπάρχει τέτοια achivka καθόλου. Οι ενσωματωμένες είναι εφαρμόσιμες σε ένα τέτοιο achivka.
Σύνολο: Και οι δύο Achivka χρειάζονται για να περάσει ο παίκτης περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι. Για τους καλούς άσους, αυτό είναι ένα πλεονέκτημα, επειδή θα διαφοροποιήσουν το gameplay και όλα αυτά. Για κακά – μείον, επειδή το πέρασμα είναι εθιστικό. Και οι δύο χρειάζονται έτσι ώστε να υπάρχει κάτι για να καυχηθεί φίλοι. Αλλά για το πρώτο είναι ένα πλεονέκτημα, επειδή είστε απρόσωπη, και για το τελευταίο, ένα μείον, αφού δεν υπάρχει. Λοιπόν και ούτω καθεξής. Δηλαδή, όλοι οι άσσοι χαρακτηρίζονται από διάφορες παραμέτρους και τα "πλεονεκτήματα" είναι αυτές οι παράμετροι ή "μείον" – εξαρτάται από το αν οι προγραμματιστές έκαναν αυτά τα achivka καλά.
Εδώ μας προσφέρετε να https://gamblingdata.net/casinos/william-hill-vegas/ σας προσφέρουμε θέματα για την επικεφαλίδα. Και η επικεφαλίδα είναι οι "επαγγελματίες και αντιτίθενται", ή κάτι άλλο που εννοούσατε?
Καλό θέμα, καλό βίντεο. Πράγματι, ο Achivka είναι μόνο επιπλέον Chelengi, που σας επιτρέπει να περάσετε περισσότερο χρόνο στο αγαπημένο σας παιχνίδι με "άνιση" στόχο. Συμφωνώ, υπάρχει ένα συγκεκριμένο νόημα σε αυτό. Το είχα με τον Mark of the Ninja.
ΕΝΤΑΞΕΙ. Δεν ακολουθώ τον Achivka, αλλά ναι, αυτό είναι ένα στοιχείο της ψυχολογίας. Ίσως υπάρχει ένα ακόμη σημείο, αλλά δεν τον κατάλαβα ή εναντίον. Στο σημείο του "ξεκλειδώματος" μπορείτε να προσθέσετε ότι μερικές φορές οι άσσοι σας επιτρέπουν να πάρετε δωρεάν προσθήκες παιχνιδιών, και εδώ προκύπτει ότι μερικές φορές μπορείτε να αγοράσετε ότι οι άλλοι μπορούν μόνο να χτυπήσουν έξω. Και τώρα το συν είναι ή το μείον που δεν καταλαβαίνω. Ίσως εδώ πρέπει να λάβετε υπόψη το "τι είδους παιχνίδι" εάν ο ανταγωνιστικός είναι κακός, αν ο Zadrotsky είναι ενιαίος – καλός.
Εν συντομία και ενημερωτικά – σίγουρα συν. Μπορώ να κάνω μια προσθήκη και μία διόρθωση από τον εαυτό μου.
Ξεκλείδωμα πρόσθετου περιεχομένου για τον Achivka μου φαίνεται μάλλον μείον από ένα πλεονέκτημα, επειδή όταν αγοράζετε ένα παιχνίδι, θα πρέπει ακόμα να περάσετε ένα μεγάλο χρονικό διάστημα για να αποκτήσετε πρόσβαση στο ήδη πληρωμένο μέρος του, το οποίο συχνά δεν επηρεάζει το παιχνίδι από τη λέξη "εντελώς". Αλλά η κατηγορία του "for" μπορεί σίγουρα να διεγερθεί από τον παίκτη σε βαθιά εμβάπτιση και, η οποία είναι πολύ σημαντική, παρέχοντάς του ορισμένα ορόσημα: συχνά οι προγραμματιστές γεμίζουν το παιχνίδι τόσο πολύ που, απλά περνώντας, χάσετε ένα μεγάλο αριθμό λεπτομερειών, χωρίς το οποίο είναι αδύνατο να σχηματίσει ένα παιχνίδι ως ολοκληρωμένο έργο και είναι αδύνατο να μελετήσετε κάθε στοιχείο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε αυτή την περίπτωση, το σύστημα επίτευξης σάς επιτρέπει να εστιάσετε την προσοχή του παίκτη ακριβώς σε εκείνες τις πτυχές στις οποίες οι προγραμματιστές ήθελαν να επικεντρωθούν, γεγονός που αυξάνει σημαντικά την πιθανότητα ο χρήστης να δει το παιχνίδι όπως οι δημιουργοί ήθελαν να το δείξουν.
Λοιπόν, θα προσφέρω το ακόλουθο θέμα για το επόμενο τεύχος: DLC – "για" ή "πάλι".
Αλλά τα επιτεύγματα δεν είναι απαραίτητα. Αυτές είναι μόνο δοκιμές για εσάς που είναι συναρπαστικές (για παράδειγμα, περάστε από το επίπεδο κρυφά) ή κουραστική (για παράδειγμα, σκοτώστε μερικούς εχθρούς από ένα συγκεκριμένο όπλο). Επιπλέον, αν σας άρεσε πραγματικά το παιχνίδι και θέλετε να μείνετε σε αυτό, τα επιτεύγματα θα σας βοηθήσουν με αυτό (αν δεν τα έχετε χτυπήσει).
Και είναι τόσο λυπηρό να ακούσουμε, για το πώς οι άνθρωποι για χάρη του Achivka "pacifist" διασχίζουν τον εαυτό τους και έπαιξαν όχι όπως θέλουν και λογικά από αυτή την κατάσταση, αλλά απέφυγαν οποιαδήποτε αντιπαράθεση, παρά το γεγονός ότι ο ήρωάς τους είναι ένας γαμημένος τερματισμός
Όλα εξαρτώνται από την ποιότητα των άσσων, αν είναι ηλίθιο να γεμίσουμε ένα ορισμένο αριθμό frags ή απλά να πάμε στο κλάδο του οικόπεδο, τότε αυτό το achivka δεν είναι απαραίτητο, αλλά μπορώ να αποδώσει στον κατάλογο του καλού achovka, περνώντας το παιχνίδι με μόνο μια σφαίρα (HL2 EP1), τρέξτε το gnome στο ρουκέτο (HL2 Ep2), το PassEnholm, μόνο με ένα brawip, Acute Da: o ή να βρω κάποια second, the plate, the plate, the plate, the plate, the aces, Κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, υπάρχει μια ευκαιρία να πάμε λίγο διαφορετική, τέτοια achivka mast hev
Συμβάλλουν στην Reiglabia. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα, ειδικά στην περίπτωση των ακριβών παιχνιδιών της κονσόλας.
Προσωπικά, δεν ακολουθώ τον Achivka. Δεν είμαι ούτε κρύος ούτε καυτός από το ληφθέν Achivka για τη δολοφονία του πρώτου εχθρού στο Call of Duti. Μου φαίνεται ότι ο Achivka πρέπει να είναι για πραγματικά πολύπλοκες δοκιμές. Όπως και οι σκούρες ψυχές χωρίς θάνατο 🙂 Ναι, είναι σχεδόν μη ρεαλιστικό, αλλά μπορείτε πραγματικά να είστε περήφανοι για ένα τέτοιο μετάλλιο.